一、VR技术概述 在电影行业中必将成为趋势,将观众与虚拟环境的实时交
1.VR技术概念。VR是对现实的模拟,是人们所说的虚拟 互加入到电影中也将成为可能。
现实技术。它是通过多种新兴技术来完成的多种视觉成像科 2.全景拍摄技术应用。全景拍摄技术实质就是先固定 技的系列组合(Visual Revolution);它建立了以观看者 视点中心,然后用多个摄影机以视点中心展开呈现环绕状
为中心视点轴进行可环绕体验的,可交互的虚拟环境。 态,让镜头形成球面,且同时拍摄并记录周围环境的变
2.VR 术的发展。早在二十世纪50年代,VR技术就崭 化。然而这个视点中心将在后期变成观众自己的视角,观 露头角,由于科技不成熟以及造价昂贵一直不能普及商 众的视角代替了拍摄中心。这就如同在现实环境中旋转头 用。关于VR的发展,从时间的轴线来划分大致可以分为三 部观察周围环境的效果。
个阶段,如下: 三、VR在影视领域的应用前景
(1)VR发展初期阶段。20世纪50-90年代属于VR 2014年,国内各大公司因Facebook收购Oculus公司, 发展初期阶段,这段时间的研究成果都为虚拟现实技术奠 深入涉足虚拟现实产品等领域的研发,开始纷纷跟风进入 定了基础,例如Ivan Sutherland研究出全球首个VR 原 了VR领域。2015年初,社会各界高度关注的Oculus内部的 型设备;1961 飞歌公司的团队研发的世界上第一个带有 影视制作团队Oculus Story Studio制作且推出的虚拟现实 视频监测系统和头部跟踪功能的头戴式显示器Headsight; 影视作品《Lost》,其体现出VR可以为影视制作者提供更
1968 麻省理工学院研发的Sword of Damocles头戴显示 多的可能性。2016年,随着华为公司研发上市的第一代 器。随后,有很多科技公司试图在VR上有所作为,结果都 VR眼镜,我国的虚拟现实技术开始今入了发展新纪元,它
是影响甚微。 也见证其在影视制作技术与艺术领域中的新突破。这也意 (2)VR的第二次发展期。20 9 年代至21 初, 味着,人们可以通过VR 来全知视点方式观影、甚至互
这一时期是VR 的第二次发展浪潮。由于全球FC游戏、电 动参与影片。VR 提供了多维度感知世界、与周边世界
脑游戏的流行,VR头戴便携式设备在游戏中的潜力被各大游 交互的技术可能性。随着虚拟现实技术的不断发展,游戏
戏厂商所发现。随后,世嘉于1993 发布MD头盔,任天堂于 影视化与影视游戏化会成为一种主流趋势,影视将来的机 1995 发布Virtual Boy头盔,然而都因为低分辨率和刷新 遇期会伴随互动电影的出现而到来。
率导致的用户视觉疲劳,而无法让这两款产品推出市场。 四、结论
(3)VR的第三次发展期。21 以来随着视觉传感 就目前市场而言,华为、小米公司研发的VR平台,其 器、计算机网络等技术全面发展,VR 真正意义上让其 里面全景短片体验电影不多,公司间平台资源相对独立。 步入了消费市场。Oculus公司于2009年重新涉足虚拟现实 从这一现象也不难看出,我国的VR 在在影视应用这一 领域研究,受到广泛的关注;智能手机及游戏机厂商对 块还处在探索阶段。就全景视频体验而言,体验者也不能
VR设备生产快速铺开;与此同时,VR 给影视领域带来 够通过自由走动来改变全景的进深变焦问题,所以这也是 革新,其发展对电影的视觉结构、传达方式、故事内容等 为什么全景视频还是小场景短片较多的原因之一。总之, 带来深刻的转变,如今,影视行业VR 更为当今观众提 VR 在影视领域发展的趋势是毋庸置疑的。当下VR
供了全新的感官体验。 的发展多数停留在对内容的全景展现与现有内容的转化,
二、VR在影视领域的应用情况 形成的作品多数停留在技术层面的作品转移层次。但VR
一直以来,好莱坞科幻大片都深受人们的喜爱,因为 在影视领域的应用有很多地方可以挖掘,还要经过漫长 他们的特效都十分惊艳,让人们叹为观止。当我们看到幕 的探索才能成熟,VR 的发展终将会带来影视领域的一 后花絮以及他们的拍摄现场时,又啧啧称奇。这就是VR在 次深刻的革命,以优质的影视内容,体验观影观赏模式, 影视中应用后所产生的神奇效果。在这里将从“动作捕捉 引领我们进入新的影视体验时代。
技术”以及“全景拍摄技术”来具体阐述其在影视领域应
用的情况。 文献:
1.动作捕捉技术应用。我们常在拍摄花絮过程中看 [1] 黄若曌.数字化时代下虚拟现实技术对影视艺术的影 到,影视明星在一张巨幅绿幕前表演,他们身上或是脸上 响——全新交互沉浸式体验的突破与前景[J].艺术科技,2017,30(0
都贴着很多“圆形传感片”。这就是动作捕捉技术在影视 1):147.
中的应用,它一般包括肢体捕捉和表情捕捉;与VR 中 [2] 秦洁.VR 对影视业的影响及VR影视化的思考[J].大众 的视觉传感器传递摄像机空间位置原理相似,上文中所写 文艺,2017(13):202-203.
的“圆形传感片”即空间传感器,一般设置在影视角色动 [3] 熊安亚.影视制作中的VR 应用及其发展动力分析 [J].科 创新导报,2017,14(27):145-146.