基于新媒体艺术的移动终端交互动画研究
2017年5月11日 09:07 作者:lunwwcom【关键词】新媒体艺术 移动终端 交互动画
1 新媒体艺术
随着社会发展和科学技术的不断进步,
新媒体艺术也在不断创新。作为一门综合性强、
跨多个领域的全新学科,新媒体艺术以其独特
的表现形式受到越来越多研究人员的关注。新
媒体艺术的特征:
1.1 技术性
新媒体艺术的发展可以看做是技术水平
的提升过程,不同时期不同阶段新媒体艺术的
演变与技术发展基本是并行的,从某种意义上
来说,新媒体艺术的发展受限于科学技术的更
新。这一点从上世纪60 年代的影像艺术和70
年代的计算机艺术就可以明显看出,没有这些
虚拟交互技术的出现,就无法借助于它们以新
的形式展现艺术。根据不同媒介的不同技术特
征,利用相关技术展现出耳目一新的艺术效果,
进而给人们创造出更多的审美体验。
1.2 连结性
新媒体艺术具有的活动性特征使其区分
于传统艺术的“架上艺术”,也就是说传统艺
术致力于在固定的位置上创造表述性的艺术
品,而新艺术的创作则贯穿着关系连接、彼此
融合、双向互动、转化和成型这五个发展阶段,
因此新媒体艺术是一种在活动过程中表达观念
文/盛静
新媒体艺术作为不同于传统
艺术的现代新兴的图像艺术形态,
其特点体现在艺术创作到内容建
设和传播途径等方面。新媒体艺
术的双向传播彻底改变了艺术创
作者和接受者的传统关系,使接
受者从传统意义上单纯的接受者
和欣赏者转变为能够影响艺术创
作的参与者和开发者,这不仅使
新媒体艺术变成一个始终可以添
加的未完成品,还使接受者能从
自身的理解出发与艺术品发生关
联,从而使接受者自身对艺术品
的不同反应变成艺术品的构成部
分。
摘 要
的新型艺术。新媒体的特点之一是创造性地使
艺术品成为表达时间因素的载体,并成功使观
看者的观察角度成为艺术创作过程中的影响因
素,这就使观看者与艺术品连接起来。其次,
新媒体艺术在题材的选择上与传统艺术有很大
的区别,也就是说新媒体艺术品不再致力于呈
现那些具有深层价值内容的宗教内容或表现那
些时间跨度过长的历史事件,新媒体艺术品更
注重通过使用最新的科技成果去拓宽人类的感
官,从而建立艺术品和观众间的新型关系。通
过这种更具冲击性的新联系,观众不但能够全
身心地投入到作品表达之中,还能在科技创造
的系统中与其他观众产生互动和彼此影响,这
不同于传统艺术的个体性的远距离观看,这使
新媒体艺术品本身和观众的意识都发生变化,
从而造成了新型的影像创作和新型的作品与观
看者之间的关系。新媒体的连结性标志着现代
艺术品的创作已经由传统的个体创意演变为观
众的互动创造,从而观众不仅仅需要艺术作品
的内涵精彩,还要求艺术家创造出一种互动的
空间。
1.3 互动性
新媒体艺术的互动特点首先体现为艺术
创造者和观看者的互动,也就是艺术品本身及
其接受者的互动,新媒体艺术的特点就是能够
使观众不是单纯接受艺术品,而是进一步成为
参与艺术品创作并与艺术家形成互动的创作
者。观众不仅在欣赏艺术品的过程中能够体味
到艺术家的思考和创造性,还能通过自己的思
考形成不同的创意,而艺术品的创造者与科技
化的机器也能形成互动。新媒体艺术品的互动
性不仅可以体现为观众对艺术创作产生的不在
场的在场影响,还体现为观众根据个体体验和
程序设计对作品创作的参与以及艺术创作者与
科技研发者的互动。现代科技的发展使艺术品
与不同领域产生联系,这使艺术家不再独自创
作作品,而是根据市场需求与不同领域的专家
进行合作,这使现代艺术家的身份发生变化,
传统画家是单独创作一幅画,而新媒体艺术家
主要提供艺术创作的概念,并借助科技工作者
来完成艺术品,这使艺术品成为集体创作的产
物。
2 移动终端的概述和特点
移动终端设备指的是运用于移动网络中
的计算机,根据不同的需求移动终端设备被广
泛应用于信息传递、医疗、娱乐以及多功能合
成等方面。基于普适的计算理论和计算机设备
的不断微型化,从大众媒体逐渐走向个人媒体
必然成为趋势,个人媒体将会大规模的侵入大
众媒体,从而改变过去大众接受媒体的传播方
式。现在的人与十年前的年轻人相比,现在的
人去关注电视节目的不断减少,现代的年轻人
将较多的时间用在了电脑、上网等方面,加上
智能手机的使用迅速增加,移动互联网的快速
发展,现代人们关于互动的个性需求也不断增
多。移动终端作为移动互联网中的一个标志主
要包含了以下的特点:
2.1 便携性
移动终端不用受到时间和空间等方面的
影响,随时随地都能够使用。
2.2 交互性
移动终端可与其具体的使用者进行行为
与反应上的互动行为。
2.3 隐私性
移动终端设备被广泛运用于私人事务,
这使其不同于传统大众媒体的公共性。
2.4 综合性
移动媒体运用网络能够整合不同的传统
媒体,在不同领域中进行综合性的交流。
在媒体的每个方面都存在科学,科学技
术是触手可得的,以全球化为视角,利用各种
移动终端能够连接三网融合,可以提供从移动
终端到移动终端的用户体验,其变革的起点便
是三网融合,并且在所有的移动终端平台中都
可以使用。网络的融合能够提供一个新的技术
环境,这个环境可以根据用户的需要来给其提
供足够的信息。用户也可以根据自身的需要来
进行个性化的定制。就像是在一个单位中的人
86 • 电子技术与软件工程 Electronic Technology & Software Engineering
图像与多媒体技术 • Image & Multimedia Technology
每一个都是不同的个体,人们来进行信息处理
时往往通过三种手段,分别是视觉、触觉和听
觉。在媒体帮助下,媒体便能够在移动终端的
帮助下来让人们更好的使用移动终端平台,满
足自身的不同需要,只需要通过简单的交互,
便能够完成相关的操作。
3 基于新媒体艺术的移动终端交互动画
设计
新媒体艺术具有交互性特点,交互的含义
就是人与人之间、团体组成成员也会互相影响。
随着科技的发展,在人机交互以及设计方面,
交互这个词语的应用也更广泛,在这个领域中,
交互指的是人机、行为以及情感方面的交互。
交互设计领域的研究先驱Alan Cooper 对交互
设计的定义是指:交互设计是数字产品和环境,
以及系统和服务的互动机制,以传达其外形与
形式。
新媒体艺术所采取的交互设计不仅体现
为新型的描写事物的方法,还表现为新型的
传达方式。新媒体的交互性涉及到传统艺术
无法关联的行为设计方面,相关方面的专家
Richard Buchanan 对新媒体如何实现这种交互
设计做过进一步的解释,他指出新媒体艺术通
过调整艺术品的效果乃至激励观众的参与达到
交互效果。传统的艺术设计旨在完成一个成品
的创造,而现代交互设计则针对人的活动进行。
在交互设计的具体操作中要参照活动的实施者
和活动的对象以及活动发生的整体环境。所以,
我们在进行新媒体的交互设计时,需要着重考
虑的是关系问题,我们需要去创造一些新的关
联活动,这个新的关联需要的传递及所需要的
计算机界面设计,都是我们需要去关注的问题。
3.1 交互动画和传统动画的区别
和传统动画相比,交互动画本身便是动
画艺术和先进技术结合而产生的。交互动画更
加注重受众的感受,更加强调参与者的互动体
验,使用先进的科技手段,实现人和科技的交
互,能够让人和信息的交流更加的流畅,切实
实现人和人、人和计算机以及人和主题之间的
交互。和以往动画相比,交互动画和其区别主
要体现便是导演叙事的方式、互动性、参与性
等多个方面,但归根到底交互动画出现的意义
在于提高了用户的感官体验。
3.2 交互设计和服务设计
早期在进行人机交互研究的时候,科学家
和艺术家在用户界面方面的共同研究比较多,
随着技术的进步和发展,本文中也提到了普适
计算理念的普及,现在计算机呈现出微型化的
趋势,交互设计已经不再仅仅是界面设计方面,
已经成为了怎样让计算机系统和人的思维方式
更加接近。而技术人员和科学家很少会考虑到
人方面的因素,而是在一些特定领域来进行一
些特定研究,但是设计师在设计的时候,需要
根据人和市场来进行决策,而设计结果本身便
是未知的,需要接受市场和人的考验,在进行
交互设计的时候,需要将产品推向大众,让大
众真正的喜欢,并在市场上获得好的反馈。传
统设计和交互设计最大的不同点在于交互设计
往往更加关注人和物,研究的也是人和物以及
不同人之间存在的行为关系,传统设计关注的
旺旺是外在视觉形式方面的表现。领域不同,
交互设计设计出来的产品也存在较大差别。交
互设计形式本身便是一个抽象概念,但是若是
将其作为经济产品来参与、消费和使用时,交
互便是服务的一种,在设计的过程中,需要全
面的考虑到用户交互思想。