浅谈Vray 渲染器在效果图中真实表现技巧
2015年6月29日 17:33 作者:周振华 西安外事学院工学院 710077周振华 西安外事学院工学院 710077
【文章摘要】
Vray 渲染器在当今的效果图渲染器中属于出类拔萃的产品,通过不同的参数设置会直接对最终输出的效果图品质进行很大程度的影响,不同的材质运用中配合不同材质的物理属性可以产生千变万化的效果,对于室内设计师来说,只有对不同的材质的细致属性进行研究,才可以在工作中事半功倍,对于Vray 渲染器设置面板更要非常精通其参数对最终的影响才可以最终渲染出照片级效果图。通过常用的材质如不锈钢、金属、玻璃、木材、石材、瓷砖的讲解,掌握Vray 渲染器的材质表现方法和面板参数设置方法, 成为一名出色的室内设计师。
【关键词】
Vray 渲染器;材质;效果图
0 引言
VRay 是由chaosgroup 和asgvis 公司出品,在中国的三维设计行业起到了重要的最用,深受广大设计师的好评。应用面涉及产品设计、影视动画、建筑等多个行业领域,根据操作系统的不同,其版本分为32 位和64 位两种,并且配合3DMAX 软件的更新,Vray 的版本与环境也在持续更新中,除了针对3DMAX 以为还对内核进行开发针对不同的三维建模软件如MAYA、Rhino 等,为三维设计师提供了高品质效果图输出的途径。除此之外Vray 渲染器还增加了单机渲染和网络渲染两种模式,方便动画工作者使用软件网络模式建立渲染农场。但在很多业界的设计师无法使用Vray 渲染出照片级的效果图,原因就在于没有本质的理解渲染器的原理,其实只有设计师细心的去对现实中的物体查询其物理属性,在Vray 中输入参数,才可以渲染出真实的效果,并不仅仅是凭感觉进行操作的, 所以不能只关心软件本身的操作,而应该更加全面的了解不同材质的参数数值才可以最终为客户制作出产品级的效果图,方便客户进行后期的施工。
1 分析影响vray 渲染器材质效果的具体因素
在三维软件制作出模型之后,模型是不具备任何材质属性的,需要使用Vray 材质对表面进行添加,当要产生与现实效果完全一致的表面物理效果时就需要进行细致参数的设计,参数要与真实世界中物体的参数一致,才可产生出真实的质感,这些材质的设置的对象都是现实生活中实际的物体,它们都具有具体的色彩、对光线的折射和反射属性、对光线的吸收与透光能力、物体表面的光滑程度和对光线的阻挡力都会直接影响最终呈现在效果图里单个物体的质感。所以每一个物体都是有自己不同特点的会有多样的变化,才使我们的世界多姿多彩,我们使用Vray 渲染器就是要将真实世界中的物体的属性通过软件进行设计与表现,在只做好的模型上进行给予,这才可以称之为照片级图纸和虚拟现实场景的正途。
2 Vray 渲染器材质的工作原理
Vray 的材质模拟了现实生活中不同的物体材质,要想表现出最真实的效果,就需要对不同材质的特点和属性进行总结和归类,其本质就是将其进行分类量化,最终转化为计算机可以识别的选项和数值,最终通过计算机控制其具体的材质效果。
VRay 渲染器最为基础的材质就是VrayMtl 材质。在渲染工作中,对物体使用VrayMtl 材质可以得到最准确的物理照明效果,在面板中可以对此材质进行反射和折射的设置,大幅度的加速的渲染的时间,对于VrayMtl 来说可以在其参数中加载不同的物体纹理贴图如凹凸贴图和置换贴图等,而且可以进行混合使用,模拟真实性,增加全局照片计算,使物体表面达到真实光照,并且选择用于材质贴图的BRDF。
3 常用材质的设置技巧
材质的最终属性是计算机通过控制各个方面不同的属性决定的,找到现实生活中材质的具体区别,进入软件设置后就会非常便捷的知道如何设置材质的基本属性,配合达到最终的效果,如布料、实木、玻璃、不锈钢金属、金色装饰品、照明灯、水等都是实际生活中最为常见的材质,因此能够准确的区分它们的不同也就能够理解材质不同的特点,对Vray 渲染器中的材质也就有了大概的了解。
材质的纹理:对于不同物体表面的纹理表现是不同的,如木材表面纹理就很明显我们用肉眼就可以观察出,但是像玻璃,金属表面的纹理就不是很明显了,是非常细微的,而且它们会随着环境的不同进行变化,也是我们俗称的反射效果,其实本质也是纹理表现的一种方式。在具体的设置中如果物体表面没有纹理,只需要对其颜色进行就可就可以了,并且可以给与不同的贴图,如果物体具有纹理属性,就需要进入高级设置面板设置材质,并且在置换贴图的位置加入其黑白纹理贴图。
材质的透明:在平面设计中很多人将白色和透明混为一谈,其实不然,在现实生活中空气是透明的,物体里玻璃、水是透明的,其他的物体是不具备透明属性的。
在透明效果的设置中有两种方式,使用VrayMtl 材质只需将物体的不透明度进行调整,当数值不为100 时,物体就会具有透明属性了,设置中数值越小透明度越高。另外一种方式使用的是黑白贴图的方法,在图层蒙版中有这样一句话,叫做黑透白不透,通过这个原理我们就可以在不透明贴图的属性中加入一个黑白贴图来随机的控制物体的透明度,在黑白贴图中灰度区域就是半透的区域,这种方法在效果图的制作过程中经常使用如半透带花纹窗帘的效果。
材质的高光:高光效果和物体表面纹理的粗度有很大的关系,在生活中玻璃和金属会有很强的高光,但是木材和布料表面就很难形成明显的高光效果,高光效果和光照有很大的关系,如场景中光照效果很弱,得到的高光效果就会比较柔滑,无论表面再光滑也是一样的,所以高光效果是材质表面纹理还有光照强度的集合体。
高光的设置具体有三个方面,是高光的级别、光泽度、和光线的柔化程度。
材质的反射、折射:在效果图的表现中反射和折射是最出彩的部分,经过总结,透明的物体表面如玻璃是有反射和折射的,不透明的物体只有反射效果没有折射效果,而且表面越光滑反射效果越明显,如高光瓷砖、金属不锈钢就会有很强的反射。
反射和折射折射的设置在VrayMtl 材质中只需要调整反射和折射面板下的黑白颜色块就可以,颜色越深反射和折射越小,颜色越浅其效果越大,如需进行高级设置如一些物体的局部烫金效果就需要在高级贴图面板里面进行黑白贴图的设置了,方法和混合透明原理一致。
材质的透明、高光、折射、反射这四个属性是材质最为基础的属性,只要能够细致的进行研究和多次的尝试,就足以渲染出真实的物体材质效果了。
4 总结语
Vray 渲染器随着版本的不断更新和发展,在材质方面已经做得越来越精细,设计师可以对日常物体的属性参数进行牢记,在制作效果图的过程中再在软件中根据需要设置不同的参数,就可以达到以假乱真的效果,基础的四个属性是材质最为重要的参数设置区域,需要通过不断地练习和渲染草图进行观察和矫正,最终才能得心应手的完成一个照片级效果图的制作和渲染,并且通过自己的经验掌握渲染质量与速度的关系,从中研究出一个最合理的渲染参数设置方案,成为一名优秀的效果图制作人员。
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【作者简介】
周振华(1987.10) 男, 汉族,陕西西安, 硕士, 助教, 主要研究方向: 三维影视动画、影视包装合成技术、产品设计。076
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