随着现代信息技术的不断创新与发展,逐渐出现 计算机二进制编程方式对目标点进行移动,从而促进 了新型的媒体技术以及信息技术,两者之间的有效结 画面的变动,这种改变主要是目标事件的发生时间以 合推动了信息技术的进步,并且为其提供了良好的发 及存在的逻辑关系的变化。数字媒体技术中包含更多 展平台。现阶段,我国数字媒体技术被应用于多个领 的是计算机编程技术,主要存在于动画设计作品中的 域之中,例如互联网、影视产业以及摄像行业等,而 媒体播放器之中。媒体设备的广泛应用为动画设计发 且数字媒体技术逐步渗透于移动服务领域之中,并且 展给予了巨大的动力,促使大量的动画设计采用计算 在该领域内起着一定的重要作用。动画产业发展水平 机编程方式来形成动画。在开展动画设计时,采用数 的不断提升带动了我国文化产业蓬勃发展,从而更好 字媒体技术可以为其带来交互性,通过计算机编程语 的满足人们的相关需求,进而为推动社会不断进步提 言可以有效实现动画设计的交互体验效果,从而突出 供了动力。文章主要分析了数字媒体技术对动画设计 动画设计中所包含的含义,增强动画设计的趣味。随 的影响,为促进动画设计行业繁荣发展予以一定动 着计算机技术以及数字媒体技术的大量应用,动画设力。 计获得了前所未有的广阔前景,并为其提供了强大的一、数字媒体技术在动画设计当中的应用 技术支持。
在将数字媒体技术应用于动画设计当中,通常会 采用数字媒体技术不仅可以增强动画设计的交互 采用一种以时序动画为主的高级动画形式。在充分利 性,还可以为其带来一定的创新性,主要体现在表现 用时间顺序后,再利用逻辑关系对同一画面中的不同 形式的创新以及艺术语言的创新。通过计算机编程可 关键点进行连接,从而将其变为现实。但是与时序动 以有效增强动画设计内容的活力,而且在应用数字媒 画相比具有一定差异性,即排列关键点的顺序不同, 体开展动画设计方式与传统动画设计模式的表现形式 主要采用了以下几种运动方式:上半自由点的曲线运 具有很大的差异性,其中主要体现在新媒体动画、虚 动,即在目标曲线中选取一个点,合理确定这个点的 拟现实以及全息影像等方面。然而在艺术语言表达创 运动速度、运动空间以及类型,并对这个点的运动轨 新方面,两者最大的差异在于作品涵盖的思想以及涵 迹进行及时记录直到轨迹运动终止为止;受限制的几 义。传统动画设计具有一定局限性,使得设计者的设 何运动,由于两种目标点存在着某种几何关系,为有 计灵感受到了限制,难以开展符合内心想法的动画设 效改变运动画面,可以先改变点与点之间的几何关 计工作。在采用数字媒体技术后,在设计动画作品时 系,从而达到改变两点的位置参数的目的;拖动自由 可以有效发挥创新思维,同时还具有环境的支持,使 点来产生运动状态,由于画面中存在的自由点较多, 得艺术表现形式不再受到拘束。
而且点与点之间存在着潜在的几何联系,一旦自由点 数字媒体技术的应用不仅为动画设计提供了明确 的位置发生了改变就会对两个目标对象的位置造成影 的发展方向,还充分满足了动画市场提出的各项要 响,甚至会出现位置变化的现象,最终导致两者之间 求,创造出更多满足时代需求的动画作品。数字媒体 存在的几何关系发生变化;合理运用动画设计原理, 技术的使用促进动画设计的创新理念以及技术水平都 主要内容就是对目标点进行改变,引起画面中的图形 上升了一个阶段,并为动画设计工作的开展提供了技 发生变化;变换几何联系创建运动对象,首先确定一 术的支持,全面实现人们对动画设计产生的一切设 个固定的目标点,通过改变其存在的几何关系来重新 想,有效提升了动画设计作品的内在艺术以及技术价 获取目标点之间的联系,当再次改变同一个目标点的 值。
几何关系时,使得新出现的目标点产生一致的变化。 三、结论将新媒体技术应用于动画设计中时,主要采用了以上 综上所述,数字媒体技术虽然被广泛应用于各大 五种方式来对目标点进行移动,从而促进画面发生相 领域之中,但是在动画设计领域内,不仅有效使用了 应的变化,在对变化的画面进行控制时,一般计算方 信息处理技术来为动画设计作品提供全新体验,还促式采用多项式任意连续函数。 使呈现在大众面前的动画作品极具交互性以及创新二、数字媒体技术对动画设计的影响 性,充分满足了当代人的审美需求。