增强现实技术是利用计算机生成的一种逼真虚拟 盈利模式朝着多元化的方向发展,纸媒的价值得到大 环境,将虚拟环境和真实环境结融为一体,利用先进 大的提升。
的现代技术让受众在视觉、听觉、触觉等方面得到形 二、增强现实技术在传统纸媒行业的应用策略
象生动的体验。当前,在纸媒行业的转型过程中,增 1.注重多感知性设计
强现实技术的运用将为其注入新鲜的血液。 多感知性设计是指让处在增强现实环境中的主
一、增强现实技术在传统纸媒行业运用的优势 体,通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等多种感觉
1.形式内容更加丰富多样 来感知虚拟对象,并且在感知的同时能够产生交互。 传统纸媒呈现的信息是静态的、有限的,很难容 如果想让受众有身临其境的感觉,使受众更好的投入 下海量的信息。纸媒刊物一旦发行,内容便不可更 到虚拟环境中,就必须让他们用多种感官进行体验和 改,难以对信息进行扩展。除此之外,传统纸媒在呈 认知。在设计中要注意合理的利用增强现实技术,充 现信息时形式单一,不够形象生动。而增强现实技术 分利用角色、情节、情景、节奏、氛围的设计让观众 很好的解决了传统纸媒的这些问题。首先,增强现实 融入故事本身。 比如,将报刊书籍上的静态图片转 技术能够对传统纸媒进行内容扩展,利用增强现实技 换成可以与受众进行交互的动画,并且配上背景音 术扫描相应的界面可以获取更深入的报道,进而跟进 乐;也可以将二维的平面图像转换成三维立体模型, 新闻事件,及时更新新闻进展情况,丰富纸媒的内 中间可以加入能够与受众互动的声音等。
容,打破版面的限制;其次,增强现实技术可以使受 2.注重交互性设计
众利用手机扫描纸媒中的新闻报道或图片,从而播放 增强现实技术的一大优势就是能够增强传统纸媒 视频动画或呈现3D情景,使受众全方位了解新闻的真 的交互性,使纸媒能够更好的适应新的消费理念。引 实情况,实现了对传统媒体中文字和图片的补充,受 入增强现实技术后的纸媒最大的改变就是通过交互界
众可以获取更逼真的感官体验,犹如身临其境。 面指导受众进行阅读。在设计的过程中,应注重建立
2.增强互动性,提高体验度 以受众为基础的交互界面,通过交互界面建立起纸媒 传统纸媒,受众只能通过阅读,单方面接受信 和受众之间的沟通平台,使纸媒能够更好的输出信 息,缺乏互动性,受众的体验度不高。而增强现实技 息,受众也能更好的进行自身表达。在增强现实技术 术是一种人机互动技术,能够实现受众与刊物之间, 引入纸媒的设计过程中,要注意强化用户需求匹配, 受众与受众之间的互动。传统的印刷品在增强现实技 优化用户体验,把“读”真正转变为“体验”。此外 术的帮助下,由静态走向动态,受众也从阅读变为了 在设计中要注意以用户为中心,考虑他们对信息的接 体验。这样的转变将阅读新闻变成了一件生动有趣的 受程度和处理能力,使受众可以方便快捷并且愉悦地 事,大大增强了受众的体验感。当我们利用增强现实 接受信息。
技术阅读期刊时,可以借助这种技术实现与刊物中角 3.个性化设计
色的互动,也可以与其他读者分享阅读的感受等,甚 在设计中,开发者应该根据目标受众的心理特点 至某些情景可以被播放,像戏剧一样呈现在受众眼 和生理特点进行个性化设计。比如针对儿童教育的纸 前。虚拟和真实的场景相结合,受众受到多种感官的 媒,应当根据儿童的特点,设计的内容主要为卡通形
刺激,从而获得了全新的体验。 象、卡通互动场景等,其中也可以融入一些小游戏。
3.给传统纸媒创造更大的价值 而针对较多成年人受众的读物,互动设计需要更注重 在纸媒中引入增强现实技术,可以使受众感受到 搭建社交、网上购物等平台,内容也应该是成年人所 现代技术的无穷魅力,同时新技术也为传统纸媒创造 感兴趣的内容。
新的价值,给纸媒带来新的商机。增强现实技术使传 三、结论
统纸媒变得生动有趣,更多人被吸引,而受众的增加 增强现实技术在传统纸媒中的运用能够提高读者 会吸引广告商的投资,因此给传统纸媒带来巨大的经 的体验度,使纸媒阅读的过程更加生动有趣,方便快 济利益。除此之外,增强现实技术的运用,也会给传 捷。但是当前增强现实技术在传统纸媒行业的运用仍 统纸媒带来盈利方式上的革新。当前,纸媒主要通过 处于探索阶段,今后,还需不断完善并进一步加强现 “二维码”连接线上线下。通过二维码技术,商家在 实技术在纸媒中的运用。
与用户沟通时只能获得用户的IP地址,而得不到其他 信息。但是增强现实技术可以满足受众这些需求,他 参考文献:
们可以通过AR扫描获取产品信息,购买产品。这样就 [1] 邹亚茹.增强现实技术在我国传统纸媒行业应用研究 使纸媒由信息传播平台变为传播和销售的综合平台, [J].新媒体研究,2018,4(05):39-40.