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  • 基于Unity3d引擎的虚拟农场漫游游戏的设计

    2021年2月22日 15:08 作者:余明艳
      农业科普是当前我国科普工作的重要组成部分,建国 整的农场场景。
      以来我国始终坚持开展农业科普工作,随着信息时代的发 (3)导入Unity3D引擎。将模型导入Unity 3D引擎, 展,新技术为科学传播工作者带来了新工具、新手段和新 将静态场景与Unity引擎连接。
      思路,传统的农业科普形式因其内容的单一和传播内容的 (4)设计交互式漫游角色及场景。实现游戏角色和场 局限性受到严峻的挑战。Unity3D是3D游戏开发工具和游戏 景间的互动。
      引擎套件,其中包括了图形、音频、物理和网络等诸多功 3.游戏主要关键技术设计能模块,并提供了一个整合以上功能的、强大的图形化编 (1)采用3DMAX进行模型优化辑器。近年来,Unity3D被广泛应用于虚拟场景的模拟、驾 农场模型及场景设计环节主要采用了3DMax三维动画软驶模拟、游戏娱乐软件、医疗、教育等诸多领域。 件。为保证虚拟仿真效果和系统运行性能,在创建模型时 为在青少年中普及农业科普知识,更好地宣传和展示 尽量使用标准几何体,农场表面采用纹理贴图,农林作物 我国农场的自然风光,本文采用Unity3d引擎设计一款以农 采用广告牌技,通过采用减少材质数量、压缩贴图等优化 场漫游为主题的集娱乐性、交互性和沉浸感于一体的交互 方法优化模型。
      式游戏,寓教于乐。 (2)虚拟交互技术
      引擎为游戏开发平台,虚拟交互的核心是通过 一、游戏的设计交互脚本的编写实现静态场景及信息的动态交互。虚拟交 1.游戏设计目标互技术主要包括自由游览、自动游览和信息交互技术。采 虚拟农场漫游游戏要为用户提供尽可能真实的农场模 用虚拟交互技术,用户可以通过游戏界面访问虚拟农场, 拟环境,并实现角色与场景间的互动,其具体设计目标如 体验逼真的农场环境;用户通过导航菜单选择自由游览、 下:
      自动游览;通过键盘控制角色的运动,使用鼠标点击农作 (1)系统具有良好的用户界面,能吸引用户眼球。
      物可以了解相关的信息等。 构建农场农林作物高精度的全景模型。用户可以二、结论 通过鼠标来放大、缩小和旋转农林作物模型,并从任意角度观察。 本文设计、开发基于Unity3D引擎的交互式虚拟农场漫 系统支持两种游览模式:即自由游览模式和自动 游游戏,为青少年提供了逼真的农场环境和科普知识学习 游览模式。自由游览下,用户可按第一人称视角通过键盘 平台,且具备良好的实时性和交互性。
      和鼠标控制角色在虚拟农场中随意参观、游览。自动游览 下指用户可按事先设定好的人称视角,沿固定线路参观、 参考文献:
      游览农场。 [1]尹大伟,张熙若,李欢欢,马恒锐,孟祥锐.基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究[J].软件工程,2019(9)17:19. 媒体展示。虚拟农场中可以嵌入Flash、视频、李猛.3D可视化技术在教学中的应用与研究[J].职教天 音频、文本等多媒体信息,当用户到达交互区域或通过鼠地.2018(12):34-35. 标点击交互对象,能够在弹出窗口中播放相关的科普知识段薛孔,李潼,朱旭东,吴兰.Unity3D 游戏场景中人物角色 等信息。
      动画的设计[J].电脑知识与技术
      游戏设计步骤 [4]肖建良,张程,李阳.基于Unity3D的室内漫游系统[J].电子虚拟农场漫游游戏主要包括以下几个设计步骤: 设计工程创建农场模型库。采用三维建模工具创建地形、 [5]李 在 贤 .Unity5权 威 讲 解 [M].北 京 :人 民 邮 电 出 版主要农场环境等模型,并尽量保证与真实环境的比例相同。 社
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